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RPGツクール SUPER DANTE 【あーるぴーじーつくーる すーぱーだんて】 ジャンル RPGコンストラクションソフト 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 アスキー 開発元 空想科学 発売日 1995年3月31日 価格 9,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×16 セーブデータ ゲームデータ 1つ、プレイ用セーブデータ 3つ(バッテリーバックアップ。周辺機器によって複数保存可能) 周辺機器 ターボファイルツイン対応 判定 なし ポイント コンシューマー用ツクールの元祖粗の目立つ出来ツクールシリーズを広めた功績はある ツクールシリーズリンク 概要 特徴 サンプルゲーム 評価点 問題点 作成面 プレイ面 総評 余談 概要 RPGツクールシリーズ初のコンシューマー作。 PC-98用ツクール『RPGツクールDante98』の移植作。副題の「SUPER DANTE」にその名残がある。 後にPS2版で発売された『RPGツクール』との混同を避けるため「(RPGツクール初のコンシューマー作として)1」をつけたり、サブタイトル等で呼称される事がある。 販促としてサテラビューにてエディット機能を省いたサンプルゲームの配信が行われた。 ファミ通関係者による作品・コンテスト入賞作・懸賞付き宝探しゲームなどジャンルは多岐に渡り、いずれもフルでプレイできた。 特徴 全体的に『ドラゴンクエスト』シリーズを模倣したゲームシステム。 アイテムが個別式、コマンドウィンドウ、歩行時のグラフィックなどにドラクエ感が見られる。ただし、本作は移動時でもセーブ可能。 基本システムはDante98と同等だがマップが1チップ事ではなく複数組み合わさったパターンを組み合わせる物だったり、フィールドは4パターンから選択と言う様に簡略化されている。 あらかじめサンプルゲームが同梱されており、実際にプレイしてどういうゲームが作れるのかが理解出来る様になっている。 サンプルゲーム サンプルゲーム『FATE』は『Dante98』収録作の移植版。 容量の都合か、元のPC版と比べて内容が削除・縮小されているイベントが多いが、それでも残容量はほぼ0である。 町は大きいが住人が非常に少なく、会話しても無意味なものがほとんどで活気が感じられない。 フィールドが固定なので、場所移動時に使われていない所へ行かないようにしたりするテクニックを用いるなど、今作の仕様を掴める内容である。 評価点 作成までの準備がほぼ不要でとっつきやすい。 カセットを差し込んで起動すればすぐに作成が可能。 PC版の場合はインストール・アップデート・認証などで、始めるまでの準備に少々時間を取られる。 当時としては使いやすいインターフェース 説明書の内容も解りやすくゲーム制作のステップも記載されているので、全く使いこなせないという事は起こりにくい。 メモリ制約や記憶容量を除けばDante98と同等、改善されて使いやすくなったインターフェースもあり「SUPER DANTE」の名に恥じない性能を持っている。 Dante98をベースとしたシンプルな機能、システム 魔法や道具制限を除けば、ほぼDante98と同じシステムが採用されている。 主人公は設定値の分だけ成長、「(攻撃力-防御力)÷2=ダメージ」など計算式も極力解りやすくなっている。 歩く速度が当時のRPGとしては速く、FFシリーズの「ダッシュ」相当なので快適。 後発のRPGツクール3よりも速いほど。 敵への魔法の有効・無効が「魔法1種類ごとに」設定可能。 ボスを眠らせたりできたら困るんだからそんなの当たり前、と思われるかも知れないが、RPGツクール3やRPGツクールDSのようにそれすらできないタイトルもあるゲーム機版RPGツクールシリーズにおいては、初代にしては配慮ができている。 キャラクターやモンスターのグラフィック、BGMが多種類で使いやすい。 乗り物も船、飛行船と揃っている。 特にBGMの評価は同作曲者のRPGツクール2のものと揃ってシリーズ後発のものより秀逸、という意見も多い。 サンプルゲームの同梱による制作難易度の緩和 サンプルゲームのデータはロードする事が可能で、データを覗いたり改造する事も出来る。 RPG作成におけるイベント処理の方法やバランス調整も把握できるので、手探り状態で模索しながら作成していたDante98よりも親切になっている。 問題点 作成面 ROM容量や記憶容量が少なくツールとしても発展途上であるため、ゲーム制作上の制約が多い。 特に記憶容量はかなり厳しく、他の仕様も考慮するとせいぜいドラクエIに毛の生えた程度の作品が精一杯である。 具体的に言うと、文字1つで容量を1消費する「シナリオ」の作成容量が18000弱しかなく、まともな長さの作品を作るのは至難の業。 サンプルゲームや後の投稿作品に関しても(レベル1から始めた場合)大体20レベル前後でクリア出来るように調整されていることが多かった。 ベースがDante98なのでFC製ドラクエ風のRPGしか作れない。 インターフェース自体は当時のPC版とほぼ同等か改善された部分もあり決して低性能ではないのだが、この頃のSFCのRPGは20Mbit以上の大容量カートリッジを使用しドラクエタイプから脱却、進化した次世代RPGが発売されていた時期だった為に8MbitROM+256KbitRAMを使用した本作はボリュームの面でも一般のユーザーからは「期待外れ」、「子供騙し」と言った印象を持たれてしまった。 とはいえ次世代RPG並に制作自由度を上げると挫折する人も多くなる可能性もある(XPや5が顕著)。 コントローラーで操作しながら作成するので結構手間がかかる。 この問題は特に文字入力で顕著になる。 メッセージ上で使える漢字が非常に少ない。 上記の通り主人公の成長は固定、かつ不親切な面も その為にレベルが上がっていく程キャラクター間の格差が酷くなっていく。 もっとも、イベントの容量も厳しいのでそこまで引き伸ばしをしにくいのが救い。 主人公の初期装備の設定は不可能。 戦闘が極端すぎてバランスを取りづらい。 敵も含め、必ず素早さの高い順に行動し、ランダムな行動順の入れ替わりがない。 与えるダメージのランダムな変動がないのでバランスを取りやすいのはいいが、敵も味方もランダムで会心の一撃を出すのでせっかく設定したバランスを壊してしまう。 加えて戦闘計算式にも難点があり、通常は攻撃側の攻撃力-受ける側の防御力÷2だが、会心&痛恨時は÷2を÷4とするため、防御力が高いほど通常時とクリティカル時のダメージ格差が酷くなり、ゲームバランスが崩壊しやすい。 敵への魔法は「効く」か「効かない」の設定しかできない。 味方には「効かない」の設定すらできないため、敵が唱えた魔法は必ず効く。敵に睡眠魔法や混乱魔法などを設定したりすると、まともに戦うことすら難しくなる。 ダメージ魔法は敵と味方で受けるダメージを変えることができない。 戦闘不能になった味方を蘇生する手段がない。 移動中は戦闘不能にならず戦闘後にHP1で復活する仕様だが、このSUPER DANTEに限りデスペナルティとしてMPが0になってしまう。 尤も、次回作のRPGツクール2でも「特定のアイテム限定で」HPとMPを満タンの状態でしか蘇生できないのでバランスをとりづらく、RPGツクール3に至ってはHP1の状態でしか蘇生できず、蘇生させた仲間が直後に即死する賽の河原に放り込まれるのでそれと比べれば「ある意味」まだ有情と言えたりするのも、このシリーズ全般の「ゲームとしての雑さ、ツメの甘さ」を表しているとも言える。 不可解な魔法の仕様 あらかじめ用意された効果にグラフィックや名前等を設定していくのだが、回復と攻撃魔法以外は1個づつしかない。 例えば「攻撃力上昇魔法を複数作る」といった事はできない。 グラフィックは十数種類あるが効果音は全て同じ。 キャラ1人につき10個しか覚えられず、それ以上覚えると古い方から忘れてしまい使えなくなる。 魔法を覚えない設定ができない。 覚えさせたくない魔法は習得レベルを99(デフォルトの値)にしておくしかないため、レベル99になると覚えていない魔法を一気に覚えてしまい、上の仕様と合わさって魔法を覚えては忘れる様を延々と見させられる事になる。 さすがによほど極端なゲームバランスでない限り起きないが。 ザコ戦向けの小型・中型サイズモンスターは4体まで出せる。ボス戦向けの大型サイズのモンスターは1体のみ。 大型はイベント戦闘でしか使えず、小型中型も基本的に同一の敵を複数出せない。 一応別Noに同じ敵を設定して同範囲に出現するようにすれば擬似的に複数出せるが、今作にはモンスターのコピペ機能がないので結構大変である。 フィールドマップは自由に制作できず、あらかじめ決められた4つの中から選択しなければならない。 マップチップは街・城・洞窟の3種類と乏しく、模様も選べない。 マップなどのBGM選択は共有式で、BGMをザコ戦とボス戦、普通の街とイベント等で異常状態の町という風に使い分けられない。 サンプルゲームでは、BGMをあらかじめなしにして、街に入った直後にBGMを流すというテクニックを活用して対処していた。 イベントをサーチする機能が無い。このためイベントを探しにくい。 ダンジョンや町はまだしも、特に上述のようにワールドマップは固定でやたらと広いため、ワールドマップのイベントの配置場所を調べるのは非常に困難。 説明書に載っていないテクニックはこの頃から存在している。 プレイ面 他人にプレイしてもらう、複数の作品を作る為のハードルが高い。 作った作品をプレイする場合データが入ったカセットが必要。 カセット内には1作品のデータしか記憶できない。 PC版ならフロッピー等の(当時でも)比較的安価な記憶媒体が存在したが、今作で複数のRPGを作成するならターボファイルツインが必要となる。 カセットに関してはバックアップ用の電池切れ・ショック等の外的要因などで容易に消えてしまうので、現在このソフトで作成する(物好きな)ユーザーの場合ターボファイルツインはほぼ必須である。 そのターボファイルツインも非常に低容量であり、このゲームのセーブデータは最大で3つまでしか保存できず、次回作のRPGツクール2のセーブデータはたったの2つ、仕舞には定価7500円もする始末。 これは家庭用ツクールにおいて最大の問題点とも言える。 発売から約20年後の2015年に本作を買い集めた報告があるが、バックアップデータはほとんど全滅していた。(参考記事) アイテムの所有が制限ありの個別式(1人につき装備品込で10個)のため、少数しか持てない。 重要アイテムをやたら持たせると、装備品の関係で回復アイテム等がろくに所有できなくなる。 離脱するように設定したキャラに重要アイテムを持たせるとハマってしまう。 所有上限をオーバーすると、アイテムを捨てる選択が発生するが捨てられないように設定してあるアイテムでも捨てられてしまうため、アイテムをイベントフラグとして使いづらい。 船や飛行船を呼び出す機能がないため、進め方や作り方によっては簡単にハマリ状態に陥る。 自由度の高いRPGの場合、プレイヤーによるハマリを防ぐには、ワープ魔法または乗り物を出さないようにすれば良い。ただし、後者を選んでもハマる可能性がある。 別途でワープイベントを各地に配置すればある程度カバー可能だが、その場合はワープ魔法と乗り物のメリットが消えるので一長一短である。 総評 ツールとしては未成熟であり、制作できるゲームのクオリティが当時のRPGに追いついていない為にガッカリツールの烙印を押されてしまった印象があったが、 低年齢でも解りやすく使いやすいツールであり、RPG制作入門ソフトとしてみれば十分及第点である。 また、当時はPCの普及率が低く、年少者は「この作品が初めてのツクール」「ゲームを作りたいと言う夢を叶えてくれた(あるいは作ることの厳しさを思い知らされた)ソフト」といった者も多く、 同時期に発売されたシューティングゲーム制作ソフト『デザエモン』と並びゲーム制作の間口を広げた功績を持つ作品である。 余談 今作にはツクールシリーズの知名度を高めた功績もある。 Dante98もシンプルながら工夫次第で色々な作品が制作できるソフトだったが、当時はまだPCの普及率が低く低年齢層はほぼ触れられなかった事やネット環境も整っていなかったので「知る人ぞ知る」マイナーソフトに過ぎなかった。 今作におけるゲーム制作のコツが記載されている「RPGツクールSUPER DANTE公式ガイドブック」(入門編と実践編とデータ編)が発売されている。 入門編は実際に超短編RPGを作り、どうやってイベントを発生させてフラグを立てるかが記載されており、低年齢向けに書かれている為にわかりやすくツクールシリーズの基礎をしっかり学習できる。 実践編はRPGでありがちなイベントの作成例やRPGのネタなどが記載されている。 特にRPGネタ(「バランス崩壊RPG」、「30分で作成するプチRPG」、「ストーリーのないRPG」、「全て自動で進行しプレイヤーはボタンを押すだけ」)等は超大作を作ろうとして挫折してしまいがちなツクールユーザーに対する答えの一つ(?)とも言われる。 どちらもツクールシリーズの構造や心構えが理解しやすく、現行のツクールシリーズでも応用が効き易いので一読の価値はあるかもしれない。
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ドラえもん のび太のBIOHAZARD OUTBREAK 制作者:◆k0TwBP7kYg 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 BIOHAZARD OUTBREAKをモデルにしたオリジナルストーリー。 5人の中からプレイヤーキャラクターを選び、様々なステージに挑む形式になっている。 各シナリオは、それぞれ別キャラクターが巻き込まれているという設定のため、基本的にステージ間の繋がりはない。したがって、シナリオ間のアイテム引継ぎはなく、アイテムの出し惜しみはしない方がよい。 本家・ETからの変更点 完全なオリジナル作品となっている。 戦闘システムは本家をベースにしつつ、キャラクターごとに専用のアクションが追加されている。
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無理のないバイオ? 制作者:125氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 シナリオ重視の改造版の駆け出しとも言える作品。 本家からの変更点 ストーリー変更。本家キャラを一部除去。 ドラえもんらしさを追求したらしい。(Ⅱ以降は該当しないので注意) ストーリーの変更により、新マップや元作品マップなどが編集されている。 白峰という作者のオリジナルキャラが追加されている(高難易度版のみ)。 その他 キーアイテムなどの隠し場所がノーヒントの箇所あり。 初見殺しのイベントがある。 最大HPが減らされたり、治療不可能な状態異常で実質的にオワタ式を強要されたりするなど、理不尽なイベントも少なくない。
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当Wikiで扱っている素材について 当Wikiでは、エヴァゲースレの職人さん、または有志の方々が製作してくださったものが大半です。 素材と言えど、職人さんの著作権を尊重して使いましょう。 もちろん、あなたも何か貢献したいと思ったら、例え小さなドット絵でもアップしてみてください。 まとめサイト画像掲示板でお待ちしております。 エヴァの画像の著作権 当然ながらGAINAXにあります。GAINAXさんの方針により、二次創作は非営利で、かつ著しく権利を侵害するようなことはない限り、容認して下さるとのことです。 しかしながら、エヴァンゲリオンという作品をちゃんと尊重した上で、ネチケットやモラルを守った二次創作を行いましょう。 RPGツクール2000&2003 戦闘背景 募集中 戦闘アニメ 戦闘アニメ2 戦闘キャラセット 戦闘武器 キャラセット チップセット 顔グラフィック 募集中 戦闘フレーム ゲームオーバー モンスター 動画 BGM音楽 募集中 遠景画像 募集中 ピクチャー 効果音 システム画像 システム画像2 タイトル画像 その他 他のツール RPGツクールXP用 XPキャラセット XPモンスター? SRC用 SRC用アイコン?
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誰かが作った中古のRPGツクールをやってみる by あーねさんその1~12 「サーチ ザ ワールド」 その13~17 「皮グッズ編」~「ドラクエファンタジー」 その18~26 「DANGEROUS CHILDREN」 その27~52 「ケンヤのなつやすみ」~「さおりII編」 その52~61 「聖魔幻戦 リメイク版」 その62~72 「DE・JAV ~やくそくの地へ~」 その73~80 「W・LEGEND がいでん ~ファルナにおまかせ!~」~「モホモホモホモホモホモホモホモ編」 その80~84 「SEARCH THE WORLD Revival」 その85~102 「神聖魔剣士 ビビッチー」~「こんちくしょう...!」 その103~110 「SEEKING THE LIGHT Ver,2.5」 誰かが作った中古のRPGツクールをやってみる by あーねさん その1~12 「サーチ ザ ワールド」 その1 01 その2 02 その3 03 その4 04 その5 05 その6 06 その7 07 その8 08 その9 09 その10 10 その11 11 その12 12 その13~17 「皮グッズ編」~「ドラクエファンタジー」 その13 その14 その15 その16 その17 皮グッズ編 皮グッズ編 皮グッズ編 皮グッズ編 ドラクエ 01 02 03 04 ファンタジー 他1本 その18~26 「DANGEROUS CHILDREN」 その18 01 その19 02 その20 03 その21 04 その22 05 その23 04 その24 05 その25 06 その26 07 その27~52 「ケンヤのなつやすみ」~「さおりII編」 その27 その28 その29 その30 その31 ツインシグナル ダンジョン ダンジョン ダンジョン ダンジョン 他3本 たんけん 01 たんけん 02 たんけん 03 たんけん 04 その32 その33 その34 その35 その36 ダンジョン クラウドの 神と魔王 ジン編 シフォン編 たんけん 05 だいぼうけん 他1本 他1本 他1本 他1本 その37 その37.5 その38 その39 その40 海を歩く編 かなでーる シンヤの シンヤの FINAL 他4本 大冒険!? 01 大冒険!? 02 FANTASY 他1本 他1本 その41 その42 その43 その44 その45 聖石編 01 聖石編 02 悪魔の本編02 DEADLY そして伝説は 悪魔の本編01 SILENCE 始まった 他2本 その46 その47 その47.5 その48 その49 テレサ トワイライト トワイライト おにトカゲ編 ナルシストタウン編 他3本 シアター 01 シアター 02 他7本 他1本 その50 その51 その52 エクスカリ エクスカリ エクスカリ バー 01 バー 02 バー 03 他2本 他1本 その5208 41~聖魔幻戦リメイク版初回 その52~61 「聖魔幻戦 リメイク版」 01 その53 02 その54 03 その55 04 その56 05 その5208 41~ その57 06 その58 07 その59 08 その60 09 その61 10 その62~72 「DE・JAV ~やくそくの地へ~」 その62 01 その63 02 その64 03 その65 04 その66 05 その67 06 その68 07 その69 08 その70 09 その71 10 その72 11 その73~80 「W・LEGEND がいでん ~ファルナにおまかせ!~」~「モホモホモホモホモホモホモホモ編」 その73 その74 その75 その76 その77 ファルナ 01 ファルナ 02 ファルナ 03 ファルナ04 ファルナ 05 その78 その79 その80 ファルナ 06 ファルナ 07 モホモ編 その8007 20~STWリメイク版初回 その80~84 「SEARCH THE WORLD Revival」 その81 その82 その83 その84 その8007 20~ その85~102 「神聖魔剣士 ビビッチー」~「こんちくしょう...!」 その85 その86 その87 その88 その89 終無旅 01 終無旅 02 カルマーン編 ハーメルン編 デブろう編 他2本 他4本 他3本 他1本 その90 その91 その92 その93 その94 レイ編 ドラタリ編 ドラタリ編 アレル編 RPGに行く編 他3本 01 他1本 02 他1本 他3本 他1本 その95 その96 その97 その98 その99 TNYH編 TNYH編 TNYH編 今畜生編 今畜生編 01 02 03 他1本 01 02 その100 その101 その102 今畜生編 今畜生編 今畜生編 03 04 05 その103~110 「SEEKING THE LIGHT Ver,2.5」 その103 01 その104 02 その105 03 その106 04 その107 05 その108 06 その109 07 その110 08 他1本 その11008 54~はりゅ編 マイリスト もどる
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【作品名】カオスRPG ~永遠を継ぐ者・マホメット~ 【作者】無名人◆iQT0eaQf0M 【配布先】第4回紅白モナーRPG合戦 http //space.geocities.jp/monarpg_kouhaku4/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 第4回紅白モナーRPG合戦出場作品。一応複数の章の積み重ねで成り立っている。 無駄にダンジョンの完成度が高く、難易度も無意味に高いカオス糞ゲーであったとさ。 ■ストーリー 魔王を勇者が倒しに行く ■主要キャラクター <ギコックス> 勇者。 <王様> 野村城にすむ偉い人。 名前 コメント
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ツクール2000のRTPにあるタイトルBGM用MIDIファイル。 なかなか勇壮でキャッチーなブラス主旋律とマーチ風な3連譜ドラムパターン、永遠に広がる青空を連想されるハープの音色でおなじみ。 新規プロジェクトを立ち上げるとデフォルトでこれがタイトルBGMに使われている。 わざわざ別のタイトルBGMに差し替える手間すら惜しまれた多くのksgで使用されており、おそらくクロスオーバーリレー参加の原作において最も使われたタイトルBGMであろう。 相方の「タイトル1」とともに、最初に我々プレイヤーを出迎えてくれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターグラフィック RPGツクール2000規格のモングラ 上に行くほど新しい セクシーゴメス 深夜のテンションで出来上がった代物。太ももの照りを個人的に気に入っている。 女体化ナイ様 麗しい女体化ナイ様の画像が投下された後に安価を取ったら指定された。使いどころはあるのだろうか。 大人リナックス たぶんこれも安価取ったヤツ。使いどころはあるのだろうか。 ストーンⅡ(イシツブテ) 本スレの安価でtkったブツ。微妙に気持ち悪い。 あんまり信用出来ないリクエストコーナー ルカブレード -- 名無しさん (2012-05-28 23 01 29) クリアクリーン -- 名無しさん (2012-06-04 21 20 40) 名前 コメント
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女児たちの黄昏 更新日:2019/10/29 Tue 10 44 42 タグ一覧 創作女児ズゲーム 目次 女児たちの黄昏目次 概要 あらすじ 参戦予定キャラ 概要 ライジング-暁星 旭-がRPGツクール2000で開発しているゲームである。 あらすじ ある時ライジングちゃんは謎の空間に迷い込む。そこで不思議な声を聞きゲームの世界を冒険する羽目に。その声の主であるトワイライト・ライジングちゃんとは一体?そして先にゲームの世界に取り込まれた友達を救出するために旅が始まる。 とまああらすじが決まっているのだがなかなか歩行グラフィックの調達がしんどくて現在エターなるってます。 がんばれ俺、作れよ俺 参戦予定キャラ
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ペンギー大帝のRPGツクール2000の作品「聖熊伝説ホーリーベアー」に登場するキャラクター もしくはPSO2のペンギー大帝のキャラ。 モチーフはジジくさい狼で男勝りなBBAキャラ このイケメンである。 クロワールとは違うのだよ!クロワールとは! 聖熊伝説ホーリーベアーのイバシリについて 聖熊伝説ホーリーベアーでは戦士キャラとして登場する。 使える魔法は少ないが高いHPと専用装備もあり最初の仲間ということもあって頼りになるだろう。 ネタバレ +... 酒場でウルリカという可愛げのあるキャラが仲間になると思ったらその直後イバシリが出てきてセクハラじみた発言によってウルリカは逃走、変わりにイバシリが仲間になるというひどい展開を見せた。 名前 コメント